FLASH-BUTRYM-标志DMX 512 控制器系列 FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器DMX 控制器
用户手册

本产品手册包含有关安全安装和使用本投影机的重要信息。 请仔细阅读并遵循这些说明,并将本手册保存在安全的地方以备将来参考。

开始之前

1.1 包含哪些内容

  1. DMX-512 控制器
  2. DC 9-12V 500mA, 90V-240V 电源适配器
  3. 手动的
  4. LED鹅颈管 lamp

1.2 开箱说明
收到固定装置后,请立即小心地打开纸箱包装,检查里面的物品,以确保所有零件都齐全,并且收到时状况良好。 如果任何部件在运输过程中出现损坏或纸箱本身有处理不当的迹象,请立即通知托运人并保留包装材料以供检查。 保存好纸箱和所有包装材料。 如果必须将固定装置退回工厂,则务必将固定装置放在原厂包装箱和包装中退回。

1.3 安全说明

请仔细阅读这些说明,其中包括有关安装、使用和维护的重要信息。

  • 请保留本用户指南以供日后咨询。 如果你。 将设备出售给其他用户时,请确保他们也收到本说明书。
  • 始终确保连接到正确的音量tage 和线 voltag您正在连接的 e 不高于灯具贴花或后面板上规定的值。
  • 本产品仅适合室内使用!
  • 为防止火灾或电击风险,请勿将灯具暴露在潮湿或潮湿的环境中。 确保运行时设备附近没有易燃材料。
  • 不发光装置必须安装在通风良好的位置,距离相邻表面至少 50 厘米。 确保通风槽没有被堵塞。
  • 在维修或更换之前始终断开电源amp 或保险丝,并确保更换相同的 lamp 来源。
  • 如果出现严重的操作问题,请立即停止使用本机。 切勿尝试自行修理设备。 由不熟练的人员进行维修可能会导致损坏或故障。 请联系最近的授权技术支持中心。 始终使用相同类型的备件。
  • 请勿将设备连接至调光器组。
  • 确保电源线没有卷曲或损坏。
  • 切勿通过拉扯或拉扯电源线来断开电源线。
  • 请勿在 113° F 环境温度条件下操作此设备。

介绍

2.1 特点

  • DMX512/1990 标准
  • 控制多达12个通道的32个智能灯,共384个通道
  • 30家银行,每家8个场景; 6 个追逐,每个多达 240 个场景
  • 最多可记录 6 个带有渐变时间和速度的追逐
  • 16 个滑块,用于直接控制通道
  • MIDI 控制银行、追逐和停电
  • 用于音乐模式的内置麦克风
  • 由淡入淡出时间滑块控制的自动模式程序
  • DMX 输入/输出:3 针 XRL
  • LED鹅颈管 lamp
  • 塑料端盖

2.2 一般结束view
该控制器是一款通用型智能照明控制器。 它可以控制 12 个灯具,每个灯具有 32 个通道,最多可控制 240 个可编程场景。 六个走灯程序库最多可包含 240 个由保存的场景组成的步骤,且顺序任意。 程序可以通过音乐、MIDI、自动或手动触发。 所有的追逐可以同时执行。

  • 在表面上,您会发现各种编程工具,例如 16 个通用通道滑块、快速访问扫描仪和场景按钮以及 LED 显示指示器,以便更轻松地导航控件和菜单功能。

2.3 产品以上view (正面)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - 结束VIEW

物品 按钮或推子 功能
1 扫描仪选择按钮 夹具选择
2 扫描仪指示灯 LEDS 表示当前选择的灯具
3 场景选择按钮 表示用于存储和选择的场景位置的通用凹凸按钮
4 通道推子 为了调整 DMX 值,按下相应的扫描仪选择按钮后可以立即调整 Ch 1-32
5 程序按钮> 用于进入编程模式
6 音乐/银行复制按钮 用于激活音乐模式并在编程期间作为复制命令
7 LED显示窗 状态窗口显示相关的理性前数据
提供操作模式状态,(手动、音乐或自动)
8 模式指示灯 LED
9 银行向上按钮 用于遍历库或跑灯中的场景/步骤的功能按钮。
10 银行向下按钮 用于遍历场景/银行或追逐中的步骤的功能按钮
11 点击显示按钮 通过点击设置追逐速度,并在值和百分比之间切换tag西。
12 停电按钮 将所有灯具的快门或调光器值设置为“0”,导致所有光输出停止
13 MIDI/添加按钮 激活 MIDI 外部控制,也用于确认记录/保存过程
14 自动/删除按钮 用于激活自动模式和在编程过程中作为删除功能键
15 追逐者按钮 走灯记忆 1 – 6
16 速度推子 这将调整场景的保持时间或追逐中的一个步骤
17 Fade-Time 推子 也被认为是交叉淡入淡出,设置追逐中两个场景之间的间隔时间
18 页面选择按钮 在手动模式下,按下可在控制页面之间切换

2.4 产品以上view (后面板)

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - 结束VIEW 2

物品 按钮或推子 功能
21 MIDI 输入端口 用于使用 MIDI 设备对 Bank 和 Chases 进行外部触发
22 DMX 输出连接器 DMX控制信号
23 直流输入插孔 主电源
24 优盘amp 插座
25 ON/OFF 电源开关 打开和关闭控制器

2.5 常用术语
以下是智能灯光编程中常用的术语。
停电是一种状态,其中所有照明设备的光输出通常暂时设置为 0 或关闭。
DMX-512 是娱乐照明设备中使用的行业标准数字通信协议。 欲了解更多信息,请阅读章节
附录中的“DMX 入门”和“DMX 控制模式”。
灯具是指您的照明仪器或其他设备,例如您可以控制的雾化器或调光器。
程序是一堆接一个堆叠的场景。 它可以按顺序编程为单个场景或多个场景。
场景是静态光照状态。
滑块也称为推子。
追逐也可以称为程序。 追逐由一堆接一个堆叠的场景组成。
扫描仪是指带有平移和倾斜镜的照明仪器; 然而,在 ILS-CON 控制器中,它可用于控制任何 DMX-512 兼容设备作为通用灯具。
MIDI 是一种以数字格式表示音乐信息的标准。 A
MIDI 输入将使用 MIDI 设备(例如 MIDI 键盘)提供场景的外部触发。
独立是指灯具能够独立于外部控制器运行,并且由于内置麦克风,通常与音乐同步。
淡入淡出滑块用于调整追逐中场景之间的时间。
速度滑块影响场景保持其状态的时间量。 它也被认为是等待时间。
快门是照明设备中的一种机械装置,可让您阻挡光路。 它通常用于降低光输出的强度和频闪。
修补是指为灯具分配 DMX 通道或的过程。
回放可以是用户直接调用执行的场景或追逐。 回放也可以视为可以在演出期间调用的程序存储器。

操作说明

3.1 设置
3.1.1 设置系统

  1. 将 AC 到 DC 电源插入系统后面板和电源插座。
  2. 按照灯具相应手册中的说明,将 DMX 电缆插入智能照明。 有关 DMX 的快速入门,请参阅本手册附录中的“DMX 入门”部分。

3.1.2 夹具寻址
控制器被编程为控制每个灯具的 32 个 DMX 通道,因此您希望使用设备上相应的“扫描仪”按钮控制的灯具必须间隔 16 个通道。

夹具或扫描仪 默认 DX 起始地址 二进制拨码开关设置开关切换至“ON 位置”
1 1 1
2 33 1
3 65 1
4 97 1
5 129 1
6 161 1
7 193 1
8 225 1
9 257 1
10 289 1
11 321 。 1
12 353 1,6,7,9

有关 DMX 寻址说明,请参阅各个灯具的手册。 上表涉及标准 9 位拨码开关二进制可配置设备。

3.1.3 云台通道
由于并非所有智能照明灯具都相似或共享相同的控制属性,因此控制器允许用户为每个单独的灯具分配正确的平移和倾斜通道。

行动:

  1. 按住 PROGRAM & TAPSYNC 不同的 DMX 通道。
    推子被给予通道按钮一起(1)次访问的数字并被标记在表面上。 通道作为签名模式。
  2. 按代表您要重新分配其推子的灯具的 SCANNER 按钮。
  3. 移动 1-32 通道的一个推子选择声相通道。
  4. 按 T​​APSYNC DISPLAY 按钮选择平移/倾斜。
  5. 移动 1-32 通道的一个推子选择倾斜通道。
  6. 按住 PROGRAM & APSYNC DISPLY 按钮退出并保存设置。
    所有 LED 将闪烁。

3.2.2 回复view 场景或追逐
本说明假设您已经录制了场景并使用了控制器。 否则跳过该部分并进入编程。

3.3 编程
程序(库)是将被调用的不同场景(或步骤)的序列。 一个又一个地起来。 在控制器中,可以创建 30 个程序,每个程序包含 8 个场景。

3 进入编程模式

  1. 按下程序按钮,直到 LED 闪烁。

3.3.2 创建场景
场景是静态照明状态。 场景存储在银行中。 控制器上有 30 个 BANK 存储器,每个 BANK 可以容纳 8 个场景存储器。
控制器总共可以保存240个场景。

行动:

  1. 按下 PROGRAM 按钮,直到 LED 闪烁。
  2. 将 SPEED 和 FADE TIME 滑块一直向下放置。
  3. 选择您希望包含在场景中的扫描仪。
  4. 通过移动滑块和滚轮来构图。
  5. 点击 MIDI/REC 按钮。
  6. 如有必要,选择一个银行 (01-30) 进行更改。
  7. 选择要存储的场景按钮。
  8. 根据需要重复步骤 3 到 7。 一个程序可以记录 8 个场景。
  9. 要退出编程模式,请按住 PROGRAM 按钮。

笔记:
如果 LED 亮起,请取消选择停电。
您可以选择多个灯具。
每家银行都有 8 个场景可用。
所有 LED 将闪烁确认。 LED 显示屏现在将显示所使用的场景编号和库编号。

3.3.3 运行程序操作:

  1. 如有必要,使用 BANK UP/DOWN 按钮更改程序库。
  2. 重复按 AUTO DEL 按钮,直到 AUTO LED 亮起。
  3. 通过 SPEED 推子调节 PROGRAM 速度,通过 FADE TIME 推子调节循环速率。
  4. 或者,您可以轻按两次 TAPSYNC DISPLAY 按钮。 两次点击之间的时间设置场景之间的时间(最多 10 分钟)。

笔记:
如果 LED 为 IIt,请取消选择“停电”。
也称为 Tap-Sync。

3.3.4 检查程序
行动:

  1. 按住 PROGRAM 按钮直到 LED 闪烁。
  2. 使用 BANK UP/DOWN 按钮选择要重新设置的 PROGRAM 库view.
  3. 按场景按钮重新view 每个场景单独。

笔记:
如果 LED 为 IIt,请取消选择“停电”。
也称为 Tap-Sync。

3.3.4 检查程序
行动:

  1. 按住 PROGRAM 按钮直到 LED 闪烁。
  2. 使用 BANK UP/DOWN 按钮选择要重新设置的 PROGRAM 库view.
  3. 按场景按钮重新view 每个场景单独。

3.3.5 编辑程序
场景需要手动修改。
行动:

  1. 按住 PROGRAM 按钮直到 LED 闪烁。
  2. 如有必要,使用 BANK UP/DOWN 按钮更改程序库。
  3. 通过扫描仪按钮选择所需的灯具。
  4. 使用通道推子和滚轮调整和更改灯具属性。
  5. 按 MIDI/ADD 按钮准备保存。
  6. 选择所需的场景按钮进行保存。

笔记:
如果 LED 亮起,请取消选择停电。

3.3.6 复制程序
行动:

  1. 按住 PROGRAM 按钮直到 LED 闪烁。
  2. 使用 BANK UP/DOWN 按钮选择您将复制的程序库。
  3. 按 MIDI/ADD 按钮准备副本。
  4. 使用 BANK UP/DOWN 按钮选择目标 PROGRAM 库。
  5. 按 MUSIC BANK COPY 按钮执行复制。 控制器上的所有 LED 将闪烁。

笔记:
程序库中的所有 8 个场景都将耦合。

3.4 追逐编程
追逐是通过使用先前创建的场景来创建的。 场景成为追逐中的步骤,并且可以按照您选择的任何顺序进行排列。 强烈建议在第一次编程之前先进行走灯程序; 你从记忆中删除所有的追逐。 有关说明,请参阅“删除所有追踪”。

3.4.1 创建追踪
一个追逐可以包含 240 个场景作为步骤。 术语步骤和场景可以互换使用。

行动:

  1. 按下 PROGRAM 按钮,直到 LED 闪烁。
  2. 按下您想要编程的 CHASE (1-6) 按钮。
  3. 如有必要,更改 BANK 以定位场景。
  4. 选择要插入的场景。
  5. 点击 MIDI/ADD 按钮进行存储。
  6. 重复步骤 3 – 5 以在程序中添加其他步骤。 最多可记录 240 个步骤。
  7. 按住 PROGRAM 按钮保存程序。

附录

4.1 DMX 底漆
DMX-512 连接中有 512 个通道。 可以以任何方式分配信道。 能够接收 DMX 512 的灯具将需要一个或多个连续通道。 用户必须在灯具上分配一个起始地址,该地址指示控制器中保留的第一个通道。 有许多不同类型的 DMX 可控灯具,它们所需的通道总数可能有所不同。 应提前计划选择起始地址。 渠道绝不能重叠。 如果这样做,将导致起始地址设置不正确的灯具运行不稳定。 然而,您可以使用相同的起始地址来控制相同类型的多个灯具,只要预期的结果是一致的移动或操作即可。
换句话说,这些灯具将一起工作,并且所有的响应完全相同。
DMX 灯具设计用于通过串行菊花链接收数据。 菊花链连接是一个灯具的数据输出连接到下一个灯具的数据输入的地方。 灯具的连接顺序并不重要,并且不会影响控制器与每个灯具的通信方式
固定装置。 使用提供最简单、最直接布线的订单。
使用带三针 XLRR 公对母连接器的屏蔽两芯双绞线电缆连接固定装置。 屏蔽连接为引脚 1,引脚 2 为数据负 (S-),引脚 3 为数据正 (S+)。

4.2 夹具链接
XLR-连接的职业:

DMX 输出 XLR 安装插座:

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - ICON 1

  1. 地面
  2. 信号(-)
  3. 信号(+)

DMX 输出 XLR 安装插头: FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - ICON 2

  1. 地面
  2. 信号(-)
  3. 信号(+)

警告: 在最后一个灯具中,DMX 电缆必须用端接器端接。 将信号 (-) 和信号 (+) 之间的 1200 电阻焊接到 a3-in XLR-luck 中,并将其焊接到最后一个灯具的 DMX 输出中。
在控制器模式下,在链中的最后一个灯具处,DMX 输出必须与 DMX 终端器连接。 这可以防止电噪声干扰和破坏 DMX 控制信号。 DMX 终端器只是一个 XLR 连接器,在引脚 120 和 2 之间连接有 3W(欧姆)电阻器,然后将其插入链中最后一台投影机的输出插座。 连接如下图所示。 FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - 结束VIEW 3

如果您希望将 DMX 控制器与其他 XLR 输出连接,则需要使用适配器电缆。
3针和5针(插头和插座)控制器线的改造 FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - 插头

4.3 DMX 拨码开关快速参考表

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - 图表FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - 图 2

4.4 技术规格

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 - 规格

方面………………………………………。 520 X183 X73 毫米
重量………………………………………………………………3.0公斤
工作范围…………………………DC 9V-12V 最小500mA
最高环境温度……………………………….. 45°C
数据输入……………………锁定3针XLR公插座
数据输出……………………..锁定3针XLR母座
数据引脚配置…………..引脚1屏蔽,引脚2(-),引脚3(+)
协议………………………………………………。 DMX-512 USITT

文件/资源

FLASH-BUTRYM DMX-384 DMX 控制器 [pdf] 用户手册
F9000389, DMX-384, DMX-384 DMX 控制器, DMX 控制器, 控制器

参考

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